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FGO其实做到了一个“适度”,不论是游戏模式,

时间: 2020-05-21 11:15来源:t6t8棋牌游戏网

大家好,这里是天涯棋客!

很多人都会说《FGO命运冠位-指定》这款手游的游戏性,但在我看来其实还是有可取之处的。FGO其实做到了一个“适度”,不论是游戏模式,还是养成方式,都能称得上是“简繁得当”。

你看战斗模式并不无脑,但也只需稍稍动一点脑子。养成方面既不属于名目繁多的韩式养成,也不是某些一键满级的快餐游戏。虽然材料获取慢,但其实养成点仅仅是等级和技能。

游戏的难度和养成难度都正好卡在玩家的舒适点,曾经我作为一个仅仅玩过fsn的gal的路人玩家,徘徊许久终于决定入坑。大ip作品这么多,为何fate屹立不倒,跟游戏性真的毫无关系我是不信的。

当然fgo最吸引人的还是剧情,型月世界观本身就充满魅力,英灵召唤这个设定让普通的人设因为历史的厚重感和来自于现实的真实感变得鲜活。以这种方式塑造人物比自己费劲心力捏一个全新的人设要高明许多。以灵子转移方式进行的“穿越历史狂想曲”也让我心潮澎湃。

总的来说,这是一款极其优秀的手游,游戏性,剧情,立绘,声优都很完美,找不到什么明显的缺点,当然,除了抽卡。仅凭抽卡这一点,这游戏就不配前边说的那么多,甚至氪得越多就会越来越觉得不值得。

这大概是现在很少有的,不存在保底机制的手游了,甚至在我的印象里应该算是唯一的了。作为零氪福袋党辛辛苦苦攒几百水,一个五星甚至一个四星都捞不到,只会让人气得想当场弃坑。

而氪佬体验就更差了,看抽奖直播的某些大佬千石一郎的惨剧,我都替他们心疼,真就是把钱扔水里都有个响,扔fgo里连屁都不是。我仍然不知道到底是什么在阻止fgo设置保底,总不能是这游戏就指望非洲氪佬的钱活着了吧?拿玩家对游戏的热情去换钱可不是长远生意。

设置保底能增加多少玩家黏性。我相信是只赚不亏的。给新人建议:不要氪金上头,当然你是后浪的话,建议直接氪金。没有保底,穷人提前一年攒石头到时候都要赌运气,每年福袋可以考虑但是会歪。

没有角色会导致你看不看得到这个角色的剧情,而又很难抽出来,所以也别说什么良心游戏了,不会真的有人玩游戏就是看主线吧,真的有人不是冲着老婆的个人卡面个人剧情来的?

福利方面也不好,只能说如果卡池有保底,那可以算得很好了,但可惜没有,而且我也很难看出来福利好到哪里去了。不过如果是仓鼠玩家,会体验到攒石头的乐趣,但是抽卡体验嘛,还是要赌运气。

总的来说,剧情出色,每一章的主要人物,以及各路从者形象刻画得都很饱满。立绘得人心,这方面想必我也不用多说了吧。唠叨一句,为什么南丁和格蕾的立绘是这个样?

战斗方面,除去必要的周回本,以及活动本需要无脑也无聊的刷刷刷以外,在高难副本以及剧情中的一些难度较大的副本还是值得一试。不论是竞速还是膀胱,都有打过去的办法,而且奖励算不上丰厚,这点还是很照顾新玩家的。

FGO还是一款好游戏的,有很多人都在纠结是自建号入坑好,还是石头号入坑好。我只想说看你个人意向。最后再提一句,我不奢求bgo能给我发什么石头,我只想求你们多发一些苹果,不然肝都没地方肝。

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