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“小游戏之神”Voodoo居然抄了一款抖音爆款的国

时间: 2019-06-12 12:07来源:t6t8棋牌游戏网

借鉴玩法这种事情不再是国产厂商的专利,欧美厂商也开始抄国产游戏了。

“欧美超休闲小游戏之神” Voodoo 在前几日上线了一款名为《Spinning Blades》的手游,从葡萄君的实际体验来看,《Spinning Blades》就是国产手游《我飞刀玩得贼6》的 3D 版。根据游戏目前的 iOS 排名,游戏还处于积累用户的阶段,下载量较少。但是考虑到 Voodoo 在欧美的影响力,预计接下来将会有大量的“飞刀”类的 io 手游。

欧美厂商向来都是国内同行争相模仿的对象,只不过这次《Spinning Blades》反过来借鉴了国产游戏《我飞刀玩得贼6》的核心玩法,实在是让人惊讶。

《我飞刀玩得贼6》是一款国产的 io 类手游,在今年初通过抖音的传播,实现了用户数量的急速增长。仅在 3 月 4 日当天便有 47 万次下载,如今累计已有 1240 万的下载量。游戏由成都睡神飞工作室研发,玩家需要利用飞刀与对手进行混战,独特的防御机制也能帮助玩家反杀强大对手。

在 2 月份上线时,《我飞刀玩得贼6》就已经在 App Store 取得了不错的成绩,3 月份更是多次登顶,吸引了大量的国内厂商开发同类游戏。不过游戏本身并没有在海外发行,所以才给了 Voodoo 模仿的机会。

今年国内出现的多款超休闲手游爆款,如《消灭病毒》、《全民漂移》,并未在海外取得和国内等同的成绩。尤其是在休闲手游最重要的市场之一美国,国内的爆款超休闲手游要么选择不在美国发行,要么成绩并不理想。

《消灭病毒》、《全民漂移》等产品的核心玩法已经被验证,发行有实力进行买量投放,用户留存可观,变现机制可行。在这种情况下,为什么国产的超休闲手游无法在世界范围内引起传播,是我们需要仔细思考的问题。

接下来我们从产品层面对比一下《Spinning Blades》和《我飞刀玩得贼6》两款游戏。两款游戏虽然相似,但是 Voodoo 在《我飞刀玩得贼6》的基础上做了许多改变,与其定性为抄袭不如说是模仿借鉴。同时我们可以通过观察 Voodoo 做出的改变,学习小游戏出海的具体策略。

从上图看,两款游戏的核心机制一样,都是先收集飞刀再进行碰撞对战。不过 Voodoo 的《Spinning Blades》为 3D 画面,与《我飞刀玩得贼6》在美术上的差异非常明显。

通过分析我们发现, Voodoo 旗下的多个爆款超休闲小游戏为 3D 画面,并且具有独特的美术风格,同时美区的 App Store 榜单上面的大部分 io 游戏也是 3D 画面。

从游戏的难度上面来说,《Spinning Blades》进行了大幅的简化,取消障碍设计,减少每局时间,改进操作手感,角色移动更灵敏。同时《Spinning Blades》还加入了宝箱等系统,为玩家提供增益。

同时《Spinning Blades》相比《我飞刀玩得贼6》更加强调角色的成长,每局结束后都会根据飞刀数量奖励金币,玩家可以使用金币对角色进行强化(速度、吸力),使得收集的过程更加有目的性。

宝箱系统与角色成长类似,在游戏过程中使用飞刀攻击不同等级的宝箱,可以获得更多的飞刀或者角色强化。

《Spinning Blades》的广告策略也值得参考。游戏内的很大一部分广告是自家的 io 类手游,Voodoo 在旗下产品之间进行交叉推荐, 产品矩阵打法非常明显。和《我飞刀玩得贼6》一样,《Spinning Blades》的主要广告形式是激励广告,玩家在游戏前可以看广告以换取角色成长,游戏结束后也可以看广告来增加本局收益。

但是事实上两款游戏都是单机游戏,玩家断网之后广告将消失(《飞刀》最新版已取消底部广告),玩家也无法主动观看,但是游戏依然会正常运行。

总体看来,Voodoo 在对飞刀类 io 手游进行改造的时候,将画面换成 3D,更加符合美国休闲玩家的口味。减少游戏难度,补充游戏的增益机制,方便玩家上手。旗下产品进行互相引流,增加用户对品类的黏着度。

根据七麦数据的排名趋势来看,在 Voodoo 的积极推广下,《Spinning Blades》将在接下来的一段时间内进入爆发期。而飞刀类 io 手游这个国内独创的玩法也将在海外迎来一大波模仿者,这些模仿者的成绩如何,过几个月我们就可以知道了。
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